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vr、ar、mr的區(qū)別
發(fā)布時間:2018-05-09 瀏覽次數(shù):
1隨著Google Glass的發(fā)布,Magic Leap的“鯨魚從籃球場一躍而起”視頻刷爆朋友圈到任天堂手游Pokémon Go火遍國外,相信大家對于3R(VR,AR,MR)一定有所耳聞,也能夠感受到3R和普通大眾的距離越來越近。

3R如今發(fā)展的如火如荼,微軟、谷歌、臉書、蘋果等各家科技巨頭紛紛投入其中,頗有群雄逐鹿的架勢。

事實上3R被稱為第4代數(shù)碼技術(shù),也將成為下一代的計算平臺,也許大家此時還不能體會3R的重要性。

那么當我告訴前三代數(shù)碼技術(shù)后,你一定會感嘆3R原來如此重要。

前三代分別是:個人電腦,網(wǎng)絡和智能手機,而智能手機發(fā)展即將觸碰到天花板,因此3R將會是一片新的藍海。

就像如今幾乎人手一臺智能手機,而在不遠的將來,我們將會人手一臺3R設備,所以去了解一下即將融合我們生活的3R是非常有必要的。

VR(virtual reality,虛擬現(xiàn)實):可以讓用戶沉浸其中的由計算機生成的三維虛擬環(huán)境,并與現(xiàn)實環(huán)境相隔絕。

VR也可以叫做人工環(huán)境,就是說你帶上VR眼鏡所看到的景象全部是靠這些設備產(chǎn)生的,是虛擬的,假的。

它通過VR相機采集、景象制作設備、計算機軟件、VR眼鏡等成像設備聯(lián)合提供視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓我們進入這個“虛擬”的世界中,如同身臨其境一樣。

最典型的例子是VR游戲或VR直播,比如一場VR演唱會直播,你自己壓根不在現(xiàn)場,但通過VR,你能把你“虛擬”到演唱會現(xiàn)場,這就是VR。

AR(augmented reality,增強現(xiàn)實):在真實環(huán)境中增添或者移除由計算機實時生成的可以交互的虛擬物體或信息。

你帶上AR眼鏡后,看到的全是真實的場景,它把這些智能計算機設備所產(chǎn)生的“增強”的虛擬數(shù)字層套在真實世界之上,讓你看到比以往肉眼看到的世界更“增強”。

典型的例子是,看你面前的一座商場,肉眼直接看它就是一個建筑,但是戴上谷歌眼鏡后,你能透過磚瓦看到商場中目前的人流、打折信息,還有你上次去買東西缺貨的那件商品已經(jīng)上架了。

注意,前提是你本人就在商場前面,這是真實的商場,而不是虛擬的商場。

MR(mixed reality,混合現(xiàn)實):通過全息圖,將現(xiàn)實環(huán)境與虛擬環(huán)境相互混合,也可以看成是VR與AR的混合,取二者所長棄二者所短。

還是上面那個例子,你正站在這座商場前面,戴上MR設備,你看到了所有打折信息,同時你也可以看這座商場從規(guī)劃圖到修建完畢的整個過程,就如同你參與了修建一樣。

混合現(xiàn)實(MR)的實現(xiàn)需要在一個能與現(xiàn)實世界各事物相互交互的環(huán)境中。如果一切事物都是虛擬的那就是VR的領域了。

如果展現(xiàn)出來的虛擬信息只能簡單疊加在現(xiàn)實事物上,那就是AR。

因此,MR的關鍵特點就是與現(xiàn)實世界進行交互和信息的及時獲取。

如果AR技術(shù)顯示墻上有一個鐘表,你肯定是能分辨出那是設備投射出來的;而通過MR系統(tǒng)投射的虛擬鐘表,無論你怎么動,它都會待在固定的位置,隨著你的旋轉(zhuǎn)可以看到它不同的角度,還會投射影子到墻上,就好像那里本來就有一個真正的鐘表一樣。

MR技術(shù)所需要解決的技術(shù)問題比前兩種技術(shù)更多,難度更高;要達成「讓人區(qū)分不出虛擬和現(xiàn)實」的境界,它需要的計算量比VR技術(shù)也要高得多。

目前混合現(xiàn)實還沒有成熟推向市場的硬件設備,軟件應用也是在理論階段。具體到建筑行業(yè),成熟的應用就更沒有了。

VR與AR的交互區(qū)別

VR設備:因為VR是純虛擬場景,所以VR裝備更多的是用于用戶與虛擬場景的互動交互,更多的使用是:位置跟蹤器、數(shù)據(jù)手套(5DT之類的)、動捕系統(tǒng)、數(shù)據(jù)頭盔等等。

AR設備:由于AR是現(xiàn)實場景和虛擬場景的結(jié)合,所以基本都需要攝像頭,在攝像頭拍攝的畫面基礎上,結(jié)合虛擬畫面進行展示和互動,比如GOOGLE GLASS這些(其實嚴格的來說,IPAD,手機這些帶攝像頭的只能產(chǎn)品,都可以用于AR,只要安裝AR的軟件就可以,比如支付寶的AR紅包,AR游戲精靈寶可夢等。)

AR與MR的交互區(qū)別

AR往往被看做是MR的其中一種形式,因此在當今業(yè)界,很多時候為了描述方便或者其他原因,就把AR也當做了MR的代名詞,用AR代替了MR。

再者,從業(yè)界鼓吹的概念來講,AR和MR并沒有明顯的分界線,未來也很可能不再區(qū)分AR與MR。MR更多也只是Hololens和Magic Leap打出的噱頭。

但是現(xiàn)今所謂的「AR設備」與「MR設備」,從所應用的技術(shù)和顯示效果上來說,還是稍稍有所不同的。

那么如何對二者加以區(qū)分呢?

第一,虛擬物體的相對位置,是否隨設備的移動而移動。如果是,就是AR設備;如果不是,就是MR設備。

戴上Google Glass,它在你的左前方投射出一個「天氣面板」,不管你怎樣在屋子中走動,或者轉(zhuǎn)動頭部,天氣面板一直都在你的左前方,它與你(或者Google Glass)的相對位置是不變的,你走到哪,就把它帶到哪;而Hololens是怎樣的呢,它也會在屋子墻壁上投射出一個天氣面板,但是不同之處在于,不管你怎樣在屋子中走動,或者轉(zhuǎn)動頭部,天氣面板始終都在那面墻上,它不會由于你的移動而移動。

第二,在理想狀態(tài)下(數(shù)字光場沒有信息損失),虛擬物體與真實物體是否能被區(qū)分。

AR設備創(chuàng)造的虛擬物體,是可以明顯看出是虛擬的,比如FaceU在用戶臉上打出的虛擬物品、Google Glass投射出的隨你而動的虛擬信息;而Magic Leap,用戶看到的虛擬物體和真實物體幾乎是無法區(qū)分的。

當然,「AR設備」與「MR設備」的界限不是絕對的,這里把它們分為這兩類,主要是讓大家明白他們所應用的技術(shù)和達到的效果是有所區(qū)別的。

AR設備未來也會使用SLAM、數(shù)字光場以及視網(wǎng)膜投射等技術(shù)(比如Google 的Project Tango),這時AR也就演化為MR了吧。

VR/AR/MR的對比

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如上圖所示,我們用一條數(shù)軸來展示3R(VR/AR/MR) 。

1代表虛擬環(huán)境,0代表真實環(huán)境,越靠近1,虛擬成分越多,真實成分越少:娛樂成分越多,應用成分越少,反之相反。

那么VR則位于1處,AR更靠近0處,MR位于VR與AR之間。

Facebook收購了Oculus,目前專注于VR,不過也會繼續(xù)進軍AR;Microsoft的Hololens是目前MR最典型的產(chǎn)品;Google和Apple則都對AR充滿信心,Google進軍AR時間更早,不過Apple也正在緊鑼密鼓地進行AR的布局。

因此,在可預見的未來,3R或?qū)⒊蔀槲覀兩畹囊徊糠?,大家敬請期待吧?/p>