市場(chǎng)主流的VR頭顯廠商都普遍認(rèn)為,由于能夠幫助計(jì)算組件優(yōu)化渲染資源,注視點(diǎn)追蹤將成為下一代VR硬件的重要拼圖。但目前的注視點(diǎn)追蹤硬件成本并不親民,而且體積較大。vr工地安全體驗(yàn)館。
但是視線追蹤硬件目前不便宜、體積也不小,因此美國(guó)人工智能計(jì)算公司英偉達(dá)(Nvidia)的研究人員提出了一種新穎的解決方案,可以使該技術(shù)變得更加普及。
英偉達(dá)的新型視線追蹤器利用普通LED的功能(既能發(fā)光又能感知光),簡(jiǎn)化確定眼睛相對(duì)于顯示器的位置。
研究人員指出,這可以實(shí)現(xiàn)迄今開(kāi)發(fā)的體積較小,成本較低的注視點(diǎn)追蹤,而且精度和采樣率能夠匹配當(dāng)今較為常見(jiàn)的解決方案。
像其他視線跟蹤系統(tǒng)一樣,英偉達(dá)的系統(tǒng)使用一圈紅外LED,將看不見(jiàn)的光投射到眼睛中,在這里,LED也用于從同一位置進(jìn)行顏色選擇感測(cè)。
盡管英偉達(dá)的解決方案性能足以滿足一般的VR應(yīng)用,但研究人員指出,它可能不適合閱讀,神經(jīng)系統(tǒng)應(yīng)用或心理研究。vr工地安全體驗(yàn)館。
英偉達(dá)還指出,與其他解決方案相比,其初始校準(zhǔn)階段“比較長(zhǎng)”,并且如果佩戴者的臉部相對(duì)于感應(yīng)硬件移動(dòng),則須要重新校準(zhǔn)。
但是,它可能會(huì)進(jìn)入下一代VR頭戴式設(shè)備,假設(shè)研究人員能夠找到使校準(zhǔn)過(guò)程足夠快且又不惹惱用戶的方法的話,新型廉價(jià)且輕巧、具有更高性能的產(chǎn)品指日可待。
世界上所有頂級(jí)虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯制造商都同意,注視點(diǎn)追蹤將成為下一代VR硬件的基礎(chǔ),因?yàn)檫@項(xiàng)技術(shù)擁有能夠?qū)崟r(shí)感知眼睛位置的能力,從而使計(jì)算機(jī)能夠優(yōu)化細(xì)節(jié)渲染,甚至提供光標(biāo)控制而無(wú)需手或頭的移動(dòng)。
由于LED消耗的功率很低,并且依賴于相對(duì)簡(jiǎn)單的控制器硬件和軟件,因此它們減少了總延遲以及頭顯設(shè)備所需的攝像頭數(shù)量,并消除了頭顯管線內(nèi)額外的圖像處理模塊的需求。
Nvidia的注視點(diǎn)感應(yīng)LED系統(tǒng)仍處于原型階段,因此尚未準(zhǔn)備好挑戰(zhàn)HTC和Pico VR頭顯中的Tobii解決方案,或成為Nreal Light選擇的7invensun的替代品。vr工地安全體驗(yàn)館。