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VR協(xié)助冬奧選手培訓(xùn)
發(fā)布時間:2020-01-06 瀏覽次數(shù):
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隨著虛擬實境(VR)技術(shù)的不斷發(fā)展,目前已運用在教育訓(xùn)練、心理治療等領(lǐng)域,日前美國職棒大聯(lián)盟(MLB)洛杉磯道奇隊(Los Angeles Dodgers)借助VR頭戴式顯示器并結(jié)合計算機影像,強化球員打擊率。

相較于夏季奧運,冬季奧運比賽項目通常受限于氣候條件,來自熱帶、副熱帶國家的選手通常難以找到適合的培訓(xùn)地點,不過新興技術(shù)將徹底改變運動員傳統(tǒng)訓(xùn)練方式,透過VR技術(shù),有可能達到近乎于逼真的訓(xùn)練效果。

澳洲俯式冰橇(Skeleton)選手Elliot Brown與昆士蘭州陽光海岸大學(xué)(USC)研究團隊合作,利用VR BOX-2頭戴式顯示器以及模擬訓(xùn)練應(yīng)用程序(App),來進行俯式冰橇訓(xùn)練。昆士蘭州大部分地區(qū)處于熱帶,所以鮮少有冬季奧運訓(xùn)練場地。

陽光海岸大學(xué)這項VR運動研究,突破訓(xùn)練地理環(huán)境、天氣條件的限制,或許讓Brown有機會為澳洲出征2022年北京冬季奧運。由USC團隊設(shè)計的俯式冰橇模擬訓(xùn)練,當(dāng)配戴VR頭戴式顯示器時,會以影片的方式記錄訓(xùn)練數(shù)據(jù),運動員再也不必大老遠飛到歐洲國家進行移地巡練。

不過,目前還沒有關(guān)USC VR訓(xùn)練程序的進一步信息,但研究團隊希望這款A(yù)pp能趕在2022年冬季奧運之前完成。