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VR的十年,從科幻到現(xiàn)實
發(fā)布時間:2019-12-19 瀏覽次數(shù):

從Nintendo Wii到Oculus,再到HoloLens和Pokemon Go,VR和AR過去的十年帶來了給人們帶來很多驚喜和歡樂。我認為過去十年是我的沉浸式技術飛速發(fā)展的十年。從3D眼睛到虛擬現(xiàn)實,我們越來約接近科幻。今天我們來梳理過去十年,VR/AR技術發(fā)展的一些里程碑事件。

VR的十年,從科幻到現(xiàn)實

  2009-2010年:記住Wii

VR的十年,從科幻到現(xiàn)實

  如果您認為十年前沒有人聽說過AR,那您會錯了。PSP或PlayStation 3等系統(tǒng)上都有AR游戲,它們都使用相機在現(xiàn)實世界中疊加圖形。 在2009年已經(jīng)有Yelp之類的應用程序,該應用程序具有一個隱藏的AR模式(稱為Monocle),該模式可以顯示附近的餐廳位置,在現(xiàn)實世界中以點狀覆蓋。當時,AR是屏幕上基本的彈出信息,與照相機所看到的內(nèi)容對齊。

  然后是任天堂Wii,這個十年來AR和VR的教父。它的運動跟蹤Wii遙控器以及Wii Sports等游戲?qū)⒃诙鷻C中重復使用多年。想想今年最熱門的VR游戲Beat Saber。在電視前擺放遙控器或戴著VR耳機擺放遙控器有什么區(qū)別?

  在2009年,一切都與動作游戲有關。在Wii的運動加 “的新的陀螺儀讓空間它更好地跟蹤運動。在那年的E3上,索尼緊隨其后推出了PlayStation Move,微軟推出了甚至更陌生的Project Natal:它根本沒有控制器。取而代之的是,它投射了紅外點并使用了一組攝像機來跟蹤運動。后來被稱為 Kinect。

  有機構(gòu)在2010年底對PlayStation Move和Microsoft Kinect進行了評估。游戲的表現(xiàn)并不理想,并且硬件需要很大的玩??臻g(這是VR 面臨的艱巨挑戰(zhàn)的早期暗示)。那時我們幾乎不知道Kinect是傳感器技術的第一個提示,該技術最終會在2015年出現(xiàn)在HoloLens中,在2016年出現(xiàn)在Google的AR Tango手機中,在2017年出現(xiàn)在iPhone X的Face ID相機中。作為2016年索尼自己的VR耳機的控制器。

  2011年:頭號玩家

  2011年初,我在玩任天堂的新掌上電腦3DS。您還記得嗎?3DS不僅具有無眼鏡的3D顯示器和運動控件,而且還附帶一包用于AR游戲的卡片。

  但是那一年,VR最大的時刻不是耳機,而是一本書。歐內(nèi)斯特·克萊恩(Ernest Cline)的“ 頭號玩家”(Ready Player One)是一個充滿未來感的虛擬現(xiàn)實,它充滿了VR內(nèi)容,充滿了VR內(nèi)容,充滿了復古感。珍妮特·馬斯林(Janet Maslin)在 2011年8月發(fā)表的《紐約時報》評論中稱其為“關于幻想文化的熱情幻想物品。” 那本書最終啟發(fā)了十年來最大的VR現(xiàn)象的創(chuàng)造者。

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  2012-2013年:進入裂谷

  您可能不記得2012年,索尼和JK羅琳基于哈利·波特創(chuàng)作了一部引人入勝的AR游戲書,或者使用早期的基于電話的AR 重新啟動了Lazer Tag。

  但是,當年晚些時候啟動的Kickstarter項目Oculus Rift承諾了我90年代夢寐以求的那種逼真的令人印象深刻的虛擬現(xiàn)實。同時,幾個月前,穿著傘兵一個瘋狂的可佩帶照相機在他們的臉上一躍超過谷歌年度I / O開發(fā)者在舊金山的發(fā)布會上飛機了。歡迎使用Google Glass,這是一款AR頭戴式耳機,它立即成為技術突破的標志。

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  2013年:無處不在的玻璃洞

  Glass看起來就像是未來機器人的智能眼鏡。輕巧輕巧,相機朝外。

  Glass做得并不多。它拍攝了照片和視頻,在您的眼中幾乎沒有彈出信息。但是Glass仍然是這十年來制造的每副智能眼鏡(Vuzix,Spectacles,North Focals)的原型。Glass及其彈出通知是在一系列做類似事情的智能手表出現(xiàn)之前出現(xiàn)的。格拉斯(Glass)預測了我們始終記錄的相機文化和我們永遠在線的通知式生活。Google Glass仍然存在。而且我仍然認為這是縮小耳機下一步走向的隱秘跡象。

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  2014年:Google和三星將VR縮小到手機上

  直到這十年的中期,VR才真正用于手機。在Facebook同意以瘋狂的20億美元收購Oculus的幾天之前,Oculus就向開發(fā)人員提供了最新的PC VR 頭盔。

  但是對于Google而言,VR令人驚訝地開始于您自己折疊成一塊硬紙板的形狀。

  在谷歌眼鏡怪異的首次亮相一年后,谷歌在其2014年開發(fā)者大會上推出了一款名為Google Cardboard的簡單折疊手機配件。這是令人耳目一新的低技術含量。它的工作原理就像是為手機配備一套基本的3D眼鏡。它看起來像是低價位的Viewmaster-在它上面的VR體驗看起來并不好-但是對于從未嘗試過VR的人們來說,它看起來還不錯。在開始在音樂會和報紙上免費贈送之后,它成為了十年來最受科技聚會歡迎的東西。與Facebook的高端Oculus相比,Google Cardboard承諾VR可以輕而易舉地完成。

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  同時,三星和Oculus不太可能在與最新的三星Galaxy Note手機配合使用的一對VR護目鏡上進行合作,該項目旨在展示移動VR如何在幾年內(nèi)推出Oculus Rift之前就占據(jù)了堡壘。與Cardboard相比,Gear VR 終于在2014年底面世時看起來很棒。三星依靠Gear VR在未來幾年內(nèi)出售其Galaxy手機。

  2014年還有其他VR新聞-索尼在當年發(fā)布了自己的VR耳機,稱為Morpheus項目,該耳機最終成為PlayStation VR-但實際上,那時候,突然之間就獲得了Google Cardboard的得分,并且夢想著在電話。

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  2015年:HoloLens來了

  2015年1月,一些記者應邀在微軟總部演示了一種神秘的新設備,稱為HoloLens。微軟禁止任何人錄制照片或視頻的第一個演示不是在封閉式頭顯中使用VR進行的。相反,它創(chuàng)建了投射到現(xiàn)實世界中的全息圖。

  微軟的HoloLens似乎是一個勇敢的新舉動,是Oculus VR和Google Glass的跨越,所有這些似乎都不可能安裝在獨立的無PC耳機中。微軟用術語“混合現(xiàn)實”來描述AR和VR之間的混合體HoloLens。突然之間,我們想知道,VR的魔力能否躍入日常生活?未來會很快到達嗎?
 

  微軟在2015年E3 大會上依靠自己的產(chǎn)品如Halo和Minecraft使其全息游戲似乎已為消費者準備就緒。但是,很明顯,HoloLens并不適合日常工作,價格昂貴到花費數(shù)千美元。

  同時,自2014年以來,另一家看似希望類似想法的公司Magic Leap 一直在秘密籌集資金。HTC和Valve宣布了Oculus競爭對手Vive,帶來了類似《星際迷航》的Holodeck體驗。Oculus 為即將到來的Rift 宣布了瘋狂的新控制器,感覺就像您可以在另一個世界中移動自己的雙手。

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  2016年:VR / AR閘門立即打開

  這是VR變得過飽和的一年。Oculus Rift、HTC Vive、PlayStation VR、Google Daydream、微軟的虛擬現(xiàn)實頭盔等等。大多數(shù)事情都需要一臺PC才能操作,許多硬件都需要軟件補丁,復雜的設置和耐心,深入研究并發(fā)現(xiàn)新應用程序會給人帶來奇怪的驚喜。在這一年,出現(xiàn)了許多有史以來最出色的VR游戲:太空海盜訓練師,奇妙的陷阱,職業(yè)模擬器。

  試圖解釋為什么VR如此驚人并不是一件容易的事,而且絕非簡單的技術可以輕松地適應任何普通家庭。它的許多最佳應用程序都感覺像是演示,精美的新穎性或刺激性的游樂設施,您嘗試幾次然后想停下來。

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  你好,口袋妖怪

  人們聚集起來,在動物園和停車場,試圖用手機捕捉口袋妖怪。2016年的夏天是Pokemon Go的夏天,口袋妖怪Go在手機上大受歡迎。

  Niantic創(chuàng)建的游戲并非像微軟這樣的公司將其與HoloLens結(jié)合使用的方式,而是全息全息的AR。它確實使小動物陷入了現(xiàn)實世界,但是您所需要的只是一部與朋友一起玩的電話。Pokemon Go將整個對話重新轉(zhuǎn)移到了手機上,以及手機如何成為我們最好的AR工具。

  谷歌首款基于AR的手機聯(lián)想Phab 2 Pro于當年年底上市,其后置攝像頭可以掃描世界并測量物體。它的Tango技術于2014年全面宣布,它使用的紅外攝像頭的工作方式類似于Microsoft的Kinect,但體積較小。手機的未來顯然將走向AR。

  2017年:蘋果,谷歌和AR手機的樞紐

  十年來,有一家公司不使用AR和VR?蘋果。那年在蘋果公司的WWDC開發(fā)者大會上,這發(fā)生了重大變化,當時該公司宣布了Mac對VR的支持,但更重要的是蘋果自己的iOS增強現(xiàn)實工具包ARKit。

  蘋果的增強現(xiàn)實手機戰(zhàn)略跳過了谷歌手機先進的深度感應攝像頭技術,轉(zhuǎn)而在其芯片中使用標準的手機攝像頭,運動傳感器和蘋果的板載圖形來增強增強現(xiàn)實效果。蘋果迅速將AR視為iPhone和iPad的殺手級應用。同時,Google迅速采取行動,推出了自己的AR平臺,用于各種Android手機,稱為ARCore。

  突然之間,大量的電話可能會發(fā)出奇妙的花招,使物體看起來像是疊加在世界上的物體。它增加了怪異的微型高爾夫游戲,星座搜索應用程序,大量的測量和家具購物工具以及大量快速消耗的頭。感覺就像……好吧,幾年前使用VR頭戴式耳機和手機發(fā)生的AR版本,減去了護目鏡。這種空間相機計算機視覺魔術將在更多技術領域發(fā)揮作用,包括面部掃描,自動駕駛汽車和無人機以及安全相機。

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  2018年:尋找魔術飛躍

  斯皮爾伯格的《頭號玩家》電影改編版進入了另一個世界,現(xiàn)在充滿了VR頭戴式耳機和有抱負的智能眼鏡,Oculus的Palmer Luckey被Facebook趕下了這個世界,現(xiàn)在正試圖建立邊界監(jiān)視技術。Facebook的Oculus Go和聯(lián)想的Google Daydream兼容的Mirage Solo完全切斷了電話的電源線,成為獨立的獨立耳機。盡管更加自給自足,體積更小,價格更便宜,但大多數(shù)人仍然沒有必要購買這些小護目鏡,而且它們不像Ready Player One在2045年哥倫布的愿景中所描繪的觸覺背投式VR設備那樣酷。

  盡管Magic Leap比微軟的HoloLens更好,但并沒有什么不同。作為一件硬件,感覺就像是失望。但是作為一種愿景,它可能會令人著迷。一些應用程序向我和同事展示了某些東西。

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  2019:陌生的未來

  微軟面向企業(yè)的HoloLens 2就像一頂舒適的帽子,但是在增強的3D世界中跟蹤了玩家的手和眼睛。它使用戶能夠在客廳中創(chuàng)建起泡的世界,并涉足沉浸式實驗性劇院游戲,這些游戲暗示了藝術家和游戲開發(fā)商下一步的發(fā)展方向。

  盡管許多公司都嘗試了智能眼鏡,但還沒有人釘牢智能眼鏡(Snap Spectacles,North Focals,Vuzix Blade)。愛普生的手機連接式Moverio眼鏡雖然看上去很丑陋,但卻顯示出眼鏡和護目鏡只是電話配件的未來。高通公司(Qualcomm)在2020年制定的5G VR和智能眼鏡計劃表明,還有更多的事情要做。

  有人認為VR已死,而AR是一個噱頭。但是,實際上,一切都在快速發(fā)展,而在幾天之前,無論是否有耳機,核心技術都將無處不在。我從未見過像2019年這樣的一年。蘋果,微軟,F(xiàn)acebook,谷歌,索尼PlayStation,Snap,高通:這些只是少數(shù)?,F(xiàn)在,它幾乎來自各個方向。我看不出這種勢頭將如何停止,為什么要停止呢?VR和AR并不能替代現(xiàn)實。它們是額外的層。

  VR和AR快速發(fā)展:Gear VR和Daydream等基于電話的VR眼鏡已經(jīng)不復存在,但新的未來正在快速萌芽,這為AR / VR的未來提供了可連接的基礎設施。我知道的大多數(shù)人甚至都沒有嘗試過VR或AR護目鏡或眼鏡。但是這些技術已經(jīng)被用來訓練運動員和宇航員,幫助減輕醫(yī)院的痛苦,幫助盲人看見,創(chuàng)造藝術,制作電影,以及在產(chǎn)品還沒有出現(xiàn)之前就設計它們。直到下個十年中期,智能眼鏡才可能以您可能戴著的方式到達。但是還記得我們想知道是否有人會戴上智能手表 或奇怪的耳塞嗎?

  我們已經(jīng)處在一個增強的虛擬未來中。讓AR/VR飛一會。