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科學(xué)家發(fā)明新算法可在VR中實(shí)現(xiàn)更逼真的聲音效果
發(fā)布時(shí)間:2019-08-06 瀏覽次數(shù):

為了使VR聽起來更逼真,工程師必須創(chuàng)建大量的“聲音模型”計(jì)算機(jī)化的預(yù)錄制等效物。每個(gè)聲音模型都可以使VR系統(tǒng)在需要的精確時(shí)刻合成特定的聲音。到目前為止,一組計(jì)算機(jī)需要花費(fèi)數(shù)小時(shí)來創(chuàng)建一個(gè)單獨(dú)的聲音模型,并且由于需要許多不同的模型來合成許多不同的潛在聲音,因此在交互式環(huán)境中創(chuàng)建逼真的聲音一直是難以實(shí)現(xiàn)的目標(biāo)。

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  來自斯坦福大學(xué)的計(jì)算機(jī)科學(xué)家已經(jīng)發(fā)明了一種能夠在幾秒鐘內(nèi)創(chuàng)建聲音模型的算法,這使得在虛擬環(huán)境中模擬許多不同對(duì)象的聲音便捷且具有經(jīng)濟(jì)效益。這個(gè)新模型可以將每個(gè)聲音合成的聲音與實(shí)驗(yàn)性算法產(chǎn)生的聲音一樣逼真。

  用于創(chuàng)建聲音模型的現(xiàn)有算法基于19世紀(jì)科學(xué)家赫爾曼·馮·赫爾姆霍茲(Hermann von Helmholtz)所做的工作,他將自己的名字命名為描述聲音如何傳播的等式?;谶@一理論基礎(chǔ),科學(xué)家們?cè)O(shè)計(jì)了算法來創(chuàng)建三維聲音模型:軟件程序能夠合成似乎真實(shí)的音頻,因?yàn)槁曇舻囊袅亢头较蛉Q于動(dòng)作相對(duì)于聽眾的位置而變化。

  到目前為止,用于創(chuàng)建三維聲音模型的最佳算法依賴于邊界元素方法(BEM),這是一個(gè)對(duì)商業(yè)用途來說成本太高的緩慢過程。

  通過新算法可以快速計(jì)算聲音模型數(shù)百到數(shù)千倍。靈感來自20世紀(jì)奧地利作曲家弗里茨海因里??巳R因,他發(fā)現(xiàn)了一種方法,將大量的鋼琴音調(diào)和音符融合成一種叫做母弦的單一悅耳聲音。

  科學(xué)家們將算法命名為KleinPAT,在ACM SIGGRAPH 2019計(jì)算機(jī)圖形和交互技術(shù)會(huì)議上發(fā)表的科學(xué)論文中的闡述了該聲音模型是如何產(chǎn)生聲音的,并認(rèn)為這是一個(gè)改變互動(dòng)環(huán)境的新模式。