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VR/AR行業(yè)即將迎來的5大突破
發(fā)布時間:2019-05-14 瀏覽次數(shù):

虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實早已不是陌生的詞語了?,F(xiàn)在,最知名的科技巨頭涌入VR/AR領(lǐng)域,微軟的HoloLens、Facebook的Oculus Rift、谷歌的Cardboard還有Apple計劃于2021年發(fā)布的一款設(shè)備……它們都加速推動著產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和硬件設(shè)備的迭代。

 

隨著VR/AR產(chǎn)品價格大幅降低,以及相關(guān)技術(shù)不斷發(fā)展,VR/AR正在逐漸走出早期采用者市場并進(jìn)入大多數(shù)消費者家庭。

 

Philip Rosedale是AR/VR專家,也是當(dāng)今最前沿虛擬技術(shù)的重要的創(chuàng)造者之一。在2013年打造了虛擬游戲“第二人生”后,Philip加入了High Fidelity出任CEO,探索下一代共享VR的未來。

 

他預(yù)測在接下來的五年里,VR/AR將會出現(xiàn)一些新興趨勢,為這個領(lǐng)域的參與者和玩家?guī)硇碌耐娣ê腕w驗。

 

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下面我們一起來看看Philip的VR/AR的5大預(yù)測(2019-2024)。

 

1、從基于PC的VR設(shè)備過渡到獨立VR設(shè)備

 

過去,高端VR設(shè)備依賴于與PC連接,通過PC提供計算,而與PC連接所用的電纜會限制用戶的運動。目前,隨著VR技術(shù)愈發(fā)成熟,我們即將見證獨立且高自由度的VR體驗的迅速崛起。

 

Oculus Go是市場上領(lǐng)先的獨立VR設(shè)備之一,只需要通過應(yīng)用程序進(jìn)行設(shè)置就可以通過WiFi傳輸。32GB內(nèi)存的頭顯價格為200美元,并與三星的Gear VR共享應(yīng)用生態(tài)系統(tǒng)。

 

在AR領(lǐng)域,微軟HoloLens 2在提供無繩體驗方面處于領(lǐng)先地位。這些設(shè)備將頭顯從重型硬件的限制中解放出來,將使VR/AR越發(fā)具有交互性和便攜性。在幾年后,它可能就像攜帶一副普通眼鏡一樣簡單,無論你走到哪里,都可以從口袋中拿出來使用。

 

2、寬視場AR顯示

 

微軟的HoloLens 2在舒適性和顯示質(zhì)量方面領(lǐng)先于AR行業(yè)。其先前版本的最重要問題是有限的視場角。

 

然而,通過使用定制的激光微機電系統(tǒng)(MEMS)顯示系統(tǒng),HoloLens 2的視角是上一代的兩倍多。微軟官網(wǎng)上描述HoloLens 2的縱橫比為3:2,以及43°的水平視野和29°的垂直視野,這基本符合勾股定理。微軟預(yù)計今年年底以3500美元的價格先面向企業(yè)用戶發(fā)布這款頭顯,最終將其推向消費者。

 

Magic Leap也有不錯的視場角,但分辨率低于HoloLens 2。Meta 2擁有更寬的90度視野,但需要連接電纜。搶先實現(xiàn)人類120度水平視場角的競賽仍在繼續(xù)。擴大設(shè)備視野的技術(shù)將使這些設(shè)備更加實用而更具競爭力。

 

3、現(xiàn)實世界的映射,實現(xiàn)持久的AR'鏡像世界'

 

“鏡子世界”是可以覆蓋物理空間的現(xiàn)實的另一個維度。坐在辦公室里,你下面的地板可以溶解成一個平靜的湖泊,每個桌子都會變成一艘帆船。在教室里,鏡子世界會將鉛筆轉(zhuǎn)換成魔杖和桌面觸摸屏。

 

Pokémon Go對鏡像世界概念進(jìn)行了詮釋,以及AR游戲的巨大潛力。

 

為了創(chuàng)造這些鏡像世界,AR眼鏡必須精確地理解周圍世界的架構(gòu)。Rosedale預(yù)測,設(shè)備的掃描精度將在未來五年內(nèi)迅速提高,以使這些轉(zhuǎn)變成為可能。

 

4、5G將延遲降低到難以察覺的水平

 

Verizon已經(jīng)在明尼阿波利斯和芝加哥推出了5G網(wǎng)絡(luò),與Moto Z3兼容。Sprint計劃在5月開幕自己的5G發(fā)布會。三星,LG,華為和中興都宣布了即將上市的5G產(chǎn)品。

 

5G今年會有實質(zhì)的進(jìn)展,它將對VR/AR產(chǎn)生重大影響。目前VR/AR設(shè)備的延遲太大,所以想要通過這些設(shè)備實現(xiàn)與某人面對面交談的體驗并不現(xiàn)實。

 

為了VR/AR體驗在任何地方順暢運行,獨立的VR/AR設(shè)備將需要強大的5G網(wǎng)絡(luò)。VR/AR的實時連接將改變未來的通信方式。

 

5、內(nèi)置眼睛跟蹤和面部表情 實現(xiàn)自然交流

 

Pupil Labs和Tobii這樣的公司為VR/AR眼鏡提供眼動追蹤。這些技術(shù)僅在中央?yún)^(qū)域呈現(xiàn)高分辨率的渲染,而外圍區(qū)域以較低分辨率呈現(xiàn),從而降低運算量。

 

如HoloLens 2,眼動追蹤還可用于識別用戶和定制鏡片寬度,為每個人提供舒適、個性化的體驗。

 

根據(jù)Rosedale的說法,“VR和AR爆發(fā)的機會是改善人類交流。”他指出,目前的VR/AR頭顯錯過了許多在通信方面的機遇,眼動和微表情可以洞察用戶的情緒和欲望。

 

與情感檢測AI軟件(如Affectiva)相結(jié)合,VR/AR設(shè)備可能很快傳達(dá)出任意兩個人之間更加豐富的交互,超越物理限制甚至是語言的差距。

 

寫在最后

 

隨著這些趨勢逐漸改變市場,VR/AR無疑將徹底改變我們的生活,達(dá)到虛擬世界變得與物理世界一樣重要和豐富的程度。

 

作為下一代教育的福音,VR/AR將通過整體學(xué)習(xí)、內(nèi)心體驗、講故事和模擬融合社交、情感和創(chuàng)意,為青少年和成年人提供支持。

 

在房地產(chǎn)領(lǐng)域,越來越多的買家通過虛擬看房做出決策。公司辦公室可能會演變成僅存在于“鏡像世界”中的空間,或者為遠(yuǎn)程工作者帶來前所未有的幫助。

 

在醫(yī)療保健領(lǐng)域,診斷的準(zhǔn)確性將在VR/AR的協(xié)助下不斷上升,而外科醫(yī)生在進(jìn)行手術(shù)時可以通過AR/VR獲得輔助數(shù)字信息。

 

在短短十年內(nèi),VR和AR將與行業(yè)不斷融合,提供無限的應(yīng)用方式。隨著虛擬世界與人工智能、3D打印、大數(shù)據(jù)及其他領(lǐng)域的融合,今天的體驗經(jīng)濟將在規(guī)模和范圍上實現(xiàn)質(zhì)的飛躍。