在現(xiàn)代科技的世界里,很少有事物能夠像虛擬現(xiàn)實那樣激發(fā)大眾的想象力,也許是因為虛擬現(xiàn)實可以讓我們更接近夢想中的世界。我們著迷于探索一個全新的人造世界,用我們的所有感官去探索數(shù)字化的環(huán)境,哪怕這個世界讓人沉迷其中,是一場醒不過來的噩夢。
這是過去90年代人們對于虛擬現(xiàn)實的想象,由于一些無法解釋的原因,我們中的一些人至今仍堅持這個想法。那么如今的VR究竟是什么樣子,以及人們對于這項技術(shù)最常見的誤解是什么呢?小編總結(jié)了目前對于虛擬現(xiàn)實最常見的誤解,以及這些誤解形成的原因,跟隨小編一起來看看吧!
誤解1:VR是一項全新的現(xiàn)代技術(shù)。
就像人工智能和手機一樣,VR的發(fā)明已經(jīng)有了一段不短的歷史,這項技術(shù)在過去的幾十年里一直在不斷發(fā)展。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的最早的記載距今已經(jīng)超過了半個世紀,第一個原型是1966年開發(fā)的“達摩克利斯之劍”。我們稱之為“VR頭顯”的所有基本概念都已經(jīng)呈現(xiàn)出來了,包括3D視覺和音頻,甚至是一個可以定制的裝置,可以散發(fā)出不通氣味,為體驗者帶來更真實的感覺。
美國航空航天局和美國空軍幾十年來一直是VR技術(shù)發(fā)展的推動者,他們擁有開發(fā)這項技術(shù)所需的預(yù)算。我們怎么能忘記90年代的VR熱潮呢?它為我們帶來了許多被低估的寶物,如Sega VR,Jaguar VR和CyberMaxx。它們中的一些甚至不是合格的VR頭戴式顯示器,而只是狡猾地使用了一些基本的3D技術(shù),例如1995年任天堂的臭名昭著的Virtual Boy。然而,它們?nèi)匀皇荲R設(shè)備發(fā)展的重要一環(huán),是VR頭顯的鼻祖,盡管它們有些粗糙但有效地傳播了虛擬現(xiàn)實這一概念。
誤解2:VR頭顯引發(fā)惡心和頭痛。
這不完全是一個誤解,因為它有一定的真實性。我們的大腦無法快速適應(yīng)多種刺激,并且所有刺激都集中在眼睛而不是整個身體。例如,當(dāng)你走下樓梯時,不光是眼睛,你的腳和腿也在同步運動,而在VR中,只有你的眼睛感受到了高度的變化,身體卻沒有動作。這可能會使一些人迷失方向,并且在旋轉(zhuǎn)頭部過程中缺乏參考點可能會引起某種程度的暈動癥。
不過,各個科技公司已經(jīng)做了很多工作來解決這個問題。例如,在角落中加入一個“虛擬鼻子”以此為參考點來幫助大腦運轉(zhuǎn)。此外,較短的體驗時間和隨著技術(shù)的進步不斷降低的延遲可以顯著減輕VR體驗引起的惡心和頭暈。目前很多公司開發(fā)了6DoF跟蹤,使用戶的頭部運動與虛擬環(huán)境中的視野保持一致。這也需要一定時間來適應(yīng),畢竟每個玩家第一次玩FPS時都經(jīng)歷過這樣的問題。
誤解3:VR僅適用于游戲和娛樂。
雖然游戲和娛樂是VR技術(shù)最直接的應(yīng)用領(lǐng)域,但不可忽略的是這種技術(shù)已經(jīng)被深度運用到了不同階段的教育事業(yè)中。遠程教育一直面臨著學(xué)生和教師之間缺乏身體互動所帶來的諸多挑戰(zhàn)。為了解決尼日利亞長期缺乏合格的癌癥專家的問題,尼日利亞與伯明翰大學(xué)建立了合作伙伴關(guān)系,來指導(dǎo)醫(yī)生如何通過Skype檢測和診斷癌癥。不難想象VR頭顯能夠在克服物理障礙方面發(fā)揮多大的作用,并將這種類型的專業(yè)教育提升到新的水平。
VR可以為學(xué)生提供更有利于學(xué)習(xí)的身臨其境的體驗,并且可以用于所有類型的商業(yè)培訓(xùn)和電子學(xué)習(xí)課程。VR媒體公司Yondr最近開始使用網(wǎng)絡(luò)會議平臺ClickMeeting來詮釋VR沉浸式學(xué)習(xí)的好處。在最近的一個案例研究中,Yondr營銷和活動經(jīng)理Niels Waem表示,能夠直觀地向人們展示各種VR用例的強大功能非常有價值。 “無論網(wǎng)絡(luò)研討會的主題是什么、觀眾的類型是什么、反饋都是積極的。”他解釋說,“聲音、視頻和屏幕共享工具效果很好。”這種技術(shù)的潛力是驚人的,可以徹底改變整個教育理念。
誤解4:VR頭顯非常昂貴。
是的,VR頭顯曾經(jīng)確實很貴。但現(xiàn)在情況發(fā)生了變化,我們早已不需要花光所有積蓄來購買VR頭顯,目前的行情是,VR頭顯的價格不如一臺足夠運行它的高配置電腦高。根據(jù)自己喜好,您可以購買價格低至10美元的VR眼鏡,比如需要與智能手機一起配合使用的Google Cardboard。其他基于移動設(shè)備的VR眼鏡,如Google Daydream View或Samsung Gear VR售價不到100美元,這使得它們成為非常實惠的選擇,當(dāng)然這種設(shè)備的效果與VR主機頭顯不可同日而語。
如果想要獲得更優(yōu)質(zhì)的VR體驗,Oculus Rift的售價為399美元。主機VR頭顯不會很便宜,但絕對比80年代的首款VR頭顯便宜太多了,首款VR頭顯的價格約35萬美元。隨著技術(shù)的不斷發(fā)展,VR設(shè)備的價格將越發(fā)經(jīng)濟實惠。
誤解5:沉迷于VR游戲,有害身體健康。
這是一個普遍的誤區(qū),存在于整個視頻游戲行業(yè)多年。普通大眾一直以來對游戲玩家都有一種刻板印象,那就是抱著一臺任天堂的游戲設(shè)備窩在沙發(fā)上幾個小時不動換。但其實VR絕不僅是這樣,就像之前提到的,虛擬現(xiàn)實不僅僅是游戲。
已有許多基于VR的應(yīng)用程序?qū)樯砼R其境的健身和體育鍛煉而設(shè)計,如Fitbit Adventures,以及Holopoint和Holoball等,它們開啟了“虛擬運動”的新時代。一些巧妙有趣的應(yīng)用程序,如《Zombies, Run!》使人們在跑步機上的慢跑更加有趣和愉快。實際上,VR可以激發(fā)用戶更多地運動。在任何互動體驗中,如何輸入信息都很重要,而對于VR來說,你的每一個動作無論是眼睛、頭部、手臂或是整個身體,都可以成為輸入方式,你難道不想動起來嗎?
結(jié)論
虛擬現(xiàn)實已經(jīng)成為近年來最大的技術(shù)趨勢之一,盡管2018年VR行業(yè)有些冷卻,但真正的發(fā)展才剛剛開始。VR的潛力在各種不同的行業(yè)中都是巨大的,盡管對于VR人們有一些誤解,但時間會解釋這一切。